Nuevas Tecnologías

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  • El alfabetismo en la era de los nuevos medios de comunicación

    El alfabetismo en la era de los nuevos medios de comunicación

    Código: 84-9700-277-6

    Gunther Kress

    Tiene en cuenta factores sociales, económicos, comunicacionales y tecnológicos. El pase a la pantalla como medio dominante de comunicación, producirá cambios de largo alcance en las relaciones de poder y no sólo en la comunicación. Los potenciales democráticos y los efectos de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación tienen las más amplias consecuencias políticas, económicas, sociales, culturales, conceptuales/cognitivas y epistemológicas imaginables. Es esencial para todo aquel que se interese por el alfabetismo y sus implicaciones políticas y culturales.

    20,00 €

  • Alfabetismos digitales. Comunicación, Innovación y Educación en la Era Electrónica.

    Alfabetismos digitales. Comunicación, Innovación y Educación en la Era Electrónica.

    Código: 84-9700-169-9

    Ilana Snyder (Compiladora)

    Desvela los rasgos clave del nuevo orden de las comunicaciones y explora el impacto social, cultural y educativo de las prácticas del alfabetismo electrónico o digital. Abarca temas tan diversos como los juegos de rol por ordenador, la utilización de símbolos gráficos en textos visionados en pantalla y los programas para la obtención de titulaciones por Internet, para revelar que estar alfabetizado tiene que ver con la comprensión de cómo se combinan diferentes modalidades para crear significado. Los colaboradores, destacados especialistas internacionales procedentes de varias disciplinas, reconociendo que la lectura y la escritura únicamente son una parte de lo que tiene que aprender la gente para considerarse como alfabetizada, aumentan nuestra comprensión acerca de las formas en que el uso de las nuevas tecnologías influye, configura e incluso transforma la alfabetización. Ilana Snyder es profesora titular en la Facultad de Educación de la Universidad Monash, de Australia.

    20,00 €

  • Las competencias clave para el bienestar personal, social y económico

    Las competencias clave para el bienestar personal, social y económico

    Código: 84-9700-375-6

    Dominique S. Rychen y Laura H. Salganik

    El proyecto DeSeCo, en el que han participado muchos países de la OCDE, lo dirigió a Oficina Suiza Federal de Estadística y sirve en la actualidad de contexto conceptual para programas y proyectos como la IALS (‘Encuesta Internacional sobre Alfabetismo Adulto’), el Programme for International Student Assessment y ALL (‘Encuesta sobre Alfabetismo Adulto y Habilidades vitales’).

    20,00 €

  • Didáctica para e-learning. Métodos e instrumentos para la innovación de la enseñanza universitaria

    Didáctica para e-learning. Métodos e instrumentos para la innovación de la enseñanza universitaria

    Código: 84-9700-226-1

    Paolo Ardizzone y Pier Cesare Rivoltella

    Define los términos, proporciona ayuda a docentes y administradores a reconfigurar su propio papel y funciones y facilita instrumentos para acompañar la transformación tecnológica con la creación de una adecuada cultura de la tecnología. Paolo Ardizzone enseña Tecnología de la Enseñanza y del Aprendizaje en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Católica de Milán, en la que colabora con el Centro para la Educación Permanente y a Distancia en el desarrollo de la didáctica online. Pier Cesare Rivoltella enseña Métodos y Técnicas de Interacción Educativa en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Católica de Milán, donde dirige el curso de formación permanente ‘Cultura y profesión para la formación multimedia’ y es coordinador metodológico del CEP@D.

    18,00 €

  • Educar en red. Internet como recurso para la educación

    Educar en red. Internet como recurso para la educación

    Código: 84-9700-090-0

    José I. Aguaded y Julio Cabero

    Se abordan la vertiente general sobre Internet como sistema de comunicación con su especificidad y sus aplicaciones al ámbito de la educación en las diferentes etapas y áreas curriculares. Los autores la han concebido desde una vertiente práctica, de forma que tras la lectura de cada capítulo el lector se encontrará con diferentes actividades que le pueden servir tanto para profundizar en los contenidos presentados como para su docencia.

    19,50 €

  • Introducción Práctica a Guadalinex

    Introducción Práctica a Guadalinex

    Código: 84-9700-195-8

    José Sánchez Rodríguez, Julio Ruiz Palmero y Rafael Palomo López

    Ofrece un acercamiento práctico a Guadalinex (distribución de la Consejería de Educación con la que funcionan los equipos informáticos que han llegado a los centros a partir del curso 2003/04) y tiene un primer contacto con algunas aplicaciones incluidas en ella. Destinado a todos aquellos interesados en aprender su manejo y de sus aplicaciones y a profesores que utilicen este sistema operativo.

    10,00 €

  • Investigaciones sobre buenas prácticas con TIC

    Investigaciones sobre buenas prácticas con TIC

    Código: 978-84-9700-642-2

    Julio Ruiz Palmero y José Sánchez Rodríguez

    Los capítulos de este libro se refieren a distintas experiencias de  uso de la Web 2.0, su utilidad como herramienta para el aprendizaje, y también su importancia en los procesos educativos. En este libro se ofrece la visión del autor desde el punto social, intentando relacionar la Web 2.0 y su aportación con los principales problemas que afectan a la humanidad.

    12,50 €

  • El lugar de las TIC en la enseñanza universitaria

    El lugar de las TIC en la enseñanza universitaria

    Código: 978-84-9700-651-4

    estudio de casos en Iberoamérica

    Adriana Gewerc Barujel (Coordinadora)

    UNISIC. Universidad para la Sociedad del Conocimiento. Nace de la unión de un grupo de universidades iberoamericanas, bajo la necesidad de estudio del papel a desempeñar por éstas en la enseñanza y en el contexto social que vivimos actualmente.

    • Universidad de Santiago de Compostela (España). Coordinación
    • Universidad de Lagos (Chile).
    • Universidad San Francisco Javier de Chuquisaca (Bolivia).
    • Universidad Nacional de Córdoba (Argentina).
    • Universidad Autónoma Juan Misael Saracho de Tarija (Bolivia).

    Esta obra presenta los resultados de la segunda etapa de investigación desarrollada en el contexto de la RED UNISIC. Colaboración, puesta en común de recursos, actividades, socialización de conocimientos, nuevas economías, ideas de transformación, modernización, innovación o competencia, son algunos de los temas tratados en dichas investigaciones, así como las estrategias para desarrollarlos de forma adecuada.

    14,90 €

  • Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

    Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

    Código: 84-9700-168-0

    James Paul Gee

    Es un controvertido, reflexivo y entusiasta examen sobre el mundo de los videojuegos y las cosas positivas que podemos aprender de ellos. Sugiere que se trata, en realidad, de experiencias de aprendizaje bastante intrincadas, que tienen muchas cosas que enseñarnos acerca de cómo están cambiando el aprendizaje y el alfabetismo en el mundo moderno. Compara el aprendizaje y el alfabetismo en los videojuegos con los de las aulas. James Paul Gee es catedrático Tashia Morgridge de Lectura en el departamento de Currículum e Instrucción en la Facultad de Educación de la Universidad de Wisconsin-Madison.

    20,00 €

  • Materiales y recursos en Internet para la enseñanza bajo diferentes sistemas operativos. Guía práctica

    Materiales y recursos en Internet para la enseñanza bajo diferentes sistemas operativos. Guía práctica

    Código: 84-9700-299-7

    Julio Ruiz Palmero, José Sánchez Rodríguez y Rafael Palomo López

    Extracto de contenido: localizar información en buscadores de forma avanzada. Googleando; herramientas de edición: manipulación de archivos de audio con audacity y gráficos con UIMP; creación de materiales educativos: elaboración de materiales por parte del profesorado; uso y elaboración de webquest; las cazas del tesoro, las lessons plans y viajes virtuales; webquestions; uso de hot potatoes; openoffice impress; recursos para el profesorado: las plataformas educativas; algunas plataformas educativas; dinámica de grupos: chats y foros virtuales.

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