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  • Ciencias creactivas

    Ciencias creactivas

    Código: 978-84-9700-865-5

    Propuestas para descubrir la cienca en el aula de Educación Primaria

    Raquel Fernández Cézar y Natalia Solano Pinto

    “Descubrir genera entusiasmo, ganas de aprender, ilusión, sorpresa, alegría…, en definitiva, rodea al aprendizaje de emociones positivas que ayudan al esfuerzo y la constancia en el proceso, convirtiéndolo en pasión“.

    Esta afirmación fue realizada por un grupo de científicas y científicos que redescubrieron la pasión de niños y jóvenes al realizar experimentos, viviendo la ciencia desde el descubrimiento, y compartiendo esos momentos con sus maestros y maestras. 
    Este libro nos muestra que existen vínculos entre creatividad, ciencia y docencia, que permiten a los maestros ser creativos para trabajar las ciencias desde la experimentación-vivenciación, y concluir con el análisis y la reflexión compartida con los estudiantes. Esperamos que ayude a continuar con un valioso trabajo en el aula basado en metodologías “cre-activas”. Para ello, encontrarás en su interior 18 guías didácticas donde se explican experimentos de temas diversos como la gravedad, el campo magnético, cualidades y cambios físico-químicos, transformación de la materia, los microorganismos… En dichas guías se proponen objetivos, los materiales necesarios, el procedimiento y las propuestas de evaluación. Se describen ejemplos con materiales cotidianos del entorno cercano, con posibilidad de aplicar los resultados a la gastronomía, las manualidades…, aprovechando situaciones diarias para descubrir, aprender y disfrutar de la ciencia.  

  • Fabulario

    Fabulario

    Código: 978-84-9700-754-2

    Antonio A. Gómez Yebra

    Ilustraciones de Isabel Riera Torrent

    ¿Por qué a Puerco le llaman así?

    ¿Existen los árboles pulpo?

    ¿Será que los pulpos son árboles?

    ¿Quién le ha dicho al ratoncito Pérez que puede enriquecerse con tanto diente?

    ¿En qué momento se le dio nombre al paso de cebra?

    ¿Conoces a Florentino?

    ¿Qué le ha pasado al cocodrilo?

    ¿Encontrará la jirafa marido?

    ¿Existen desventajas para un unicornio?

    ¿Dónde aprenden los patos novatos?

    ¿Puede enfermar un oso?

    ¡Todo esto y mucho más, en FABULARIO descubrirás!

  • El cuento chino de la nutrición

    El cuento chino de la nutrición

    Código: 84-9700-336-5

    Salvador Perán Mesa

    La lucha por la supervivencia o, lo que es lo mismo, por el acceso a la comida, ha sido, hasta hace poco, la principal preocupación de la especie. El sabio chino, protagonista del cuento, ofrece herramientas para aprender a trabajarse a uno mismo. Explicar los conceptos básicos de la alimentación y los mecanismos con los que el organismo obtiene energía durante la actividad física, para que su pupilo aplique estos conocimientos a lo que le interese. Como dice el conocido aforismo oriental: no se trata de dar de comer, sino de enseñar a pescar.

  • Juegos para el desarrollo de las habilidades motrices en Educación Infantil

    Juegos para el desarrollo de las habilidades motrices en Educación Infantil

    Código: 84-9700-003-X

    José Luis Conde Caveda (coordinador)

    Es el resultado del esfuerzo de estudiantes y profesores de Educación Infantil. Ofrece su aportación mediante una extensa serie de propuestas prácticas muy útiles y de fácil aplicación, basadas en una educación constructiva del pequeño. Se presentan clasificadas según sus objetivos en fichas detalladas e ilustradas. Estos juegos fomentan la iniciativa del niño para aprender y descubrir su entorno o su propio cuerpo, su expresión y lenguaje, la socialización, etc.

  • Teoría y práctica de la educación inclusiva

    Teoría y práctica de la educación inclusiva

    Código: 84-9700-191-5

    Anabel Moriña Díez

    Trata sobre qué es y qué no es educación inclusiva y sobre cómo se pueden construir prácticas inclusivas en las organizaciones educativas. Presenta ideas que pueden servir como marco orientativo para el desarrollo de centros con tendencia inclusiva. Proporciona ideas teóricas, diseños metodológicos, resultados de investigación y estrategias prácticas para orientar y explicar cómo se puede aprender a ser inclusivo y comprender por qué algunos no llevan a cabo este tipo de prácticas.

  • Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

    Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

    Código: 84-9700-168-0

    James Paul Gee

    Es un controvertido, reflexivo y entusiasta examen sobre el mundo de los videojuegos y las cosas positivas que podemos aprender de ellos. Sugiere que se trata, en realidad, de experiencias de aprendizaje bastante intrincadas, que tienen muchas cosas que enseñarnos acerca de cómo están cambiando el aprendizaje y el alfabetismo en el mundo moderno. Compara el aprendizaje y el alfabetismo en los videojuegos con los de las aulas. James Paul Gee es catedrático Tashia Morgridge de Lectura en el departamento de Currículum e Instrucción en la Facultad de Educación de la Universidad de Wisconsin-Madison.

  • Adaptación curricular. Inglés. 3er Ciclo de Educación Primaria. Cuaderno 2

    Adaptación curricular. Inglés. 3er Ciclo de Educación Primaria. Cuaderno 2

    Código: 978-84-9700-719-1

    Descarga gratuita de audios

    Sonia Blázquez, Mª Isabel González, Gloria Manzano y Adoración Peinado

    El nivel de contenidos es el correspondiente al 3er ciclo de Educación Primaria. Hay una reducción y adaptación de contenidos siendo estos más simples, escuetos y concisos. Se divide en 2 partes, los cuales están divididos en 6 temas cada uno.

    Parte 1: Today I..., I love animals!, Seasons, Music, Shopping y Superheroes.

    Parte 2: The best!, Fame, Mi mobile phone, My computer, Holidays y Travelling.

    Además al final de cada una de las partes podrá encontrar una revisión de conceptos que afianzará los conocimientos obtenidos en cada tema.

     

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